sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……我怎么没想到?!……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下的豪情

魔龙之戒

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在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……复活魔戒:穿齐4件戒灵激活,复活效果可在濒死状态时死亡瞬间触发,立即复活并恢复一定血量灼烧魔戒:穿齐

午夜的 36 个碎片(36 Fragments of Midnight)

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这一次,午夜的朋友弄丢了他们的星之碎片!你的任务是寻找并带回星之碎片,这可并不轻松哦

猫小姐(Miss Cat)

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一段不可思议的探险正在展开… 女主不小心弄丢了她心爱的宠物猫,一切都是从这里开始,穿过黑暗的森林,偶遇奇怪的生灵

尸体派对(Corpse Party)

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根据尸体遗留的信息可知,这个校舍是个 40 年前因为怨灵而诞生的异空间,已经有无数人被拉进来丢了性命

神秘遗失(Mystery Loss)

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金丝雀丢了!难道是猫吃掉了它? 不,这是一起绑架案!

圣诞老人的圣诞节冒险(Santa's Xmas Adventure)

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他迷路了,还弄丢了所有的礼物。滑动瓷砖形成道路,帮助他实现自己的目标

拉尔夫与蓝色球(Ralph and the Blue Ball)

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不幸的是,我似乎把所有的玩具都弄丢了,包括我心爱的小蓝球。你能帮我找到它们吗?”

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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看回自己之前的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?……不过,即使如此我还是把这个游戏搞到至少我认为可以上线的程度了,这中途完全是毅力和不服输来撑过去的

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义

版本:Early Access


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